DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十一期:排泄、运行效率

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创建单位在区域中心,这时,【区域中心】会生成个点,但这个点会直在内存保留。……点是个包含了X、Y坐标的数据对象,它是个可以被储存为变量的数据,并且只要这个点没有被删除,它就会直待在内存……显而易见的,我们的地图制作者们大多开始并不会意识这个问题,因为魔兽地图编辑器中并没有说明书指出点堆积过多会导致什么问题

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #11 排泄、运行效率

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创建单位在区域中心,这时,【区域中心】会生成个点,但这个点会直在内存保留。……点是个包含了 X、Y 坐标的数据对象,它是个可以被储存为变量的数据,并且只要这个点没有被删除,它就会直待在内存……显而易见的,我们的地图制作者们大多开始并不会意识这个问题,因为魔兽地图编辑器中并没有说明书指出点堆积过多会导致什么问题

DreamerWQ:从零开始的RPG游戏制作教程

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27672

随后在单位面板,确认其中的玩家栏指向【勇者(红色)】,然后随意找到个英雄,放置到场景。……每个在场景放置的单位,它们都能够在这里找到数据原型。……因此,我们删掉【技能 – 英雄】的所有技能

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #2:让勇者和怪物登场

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随后在单位面板,确认其中的玩家栏指向【勇者(红色)】,然后随意找到个英雄,放置到场景。……每个在场景放置的单位,它们都能够在这里找到数据原型。……因此,我们删掉【技能 – 英雄】的所有技能

GameSide Studio:首份Project E 玩家评测

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ta去的地方...然后每次杀死人都前进到ta的格子也让我很难受...(3)没有悔棋(4)主动攻击和反击的数值好像是不样的……以上的问题,根本是规则与玩家认知不致导致,我们未来会注意对此类规则进行传达(玩文明和P社系的玩家就会更习惯些……3.您提到的第2点之⑶中(没有悔棋),目前的v1.1版本已经实现了此功能

萨图斯(SATUS)

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每个部分都是独无二的。 捕捉所有的敌人,安排世界末日,建立个伟大的帝国!……简单的机械,硬的战术创建不同的单位战斗! 管理大部队很容易,但很难获胜。每个单位都有自己的能力。……每你的资本消耗食物。 如果你没有足够的资本食物,你就会死

萨图斯(Satus)

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每个部分都是独无二的。捕捉所有的敌人,安排世界末日,建立个伟大的帝国!……简单的机械,硬的战术 创建不同的单位战斗!管理大部队很容易,但很难获胜。 每个单位都有自己的能力。……每你的资本消耗食物。如果你没有足够的资本食物,你就会死

保驾护航(Convoy)

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Omek Prime 的异星球,船长下令你附近的区域探索寻找可供修复飞船的零件。……玩家主要依靠种名为主体护航载具的设施在星球活动,所以你必须让自己的主要护航载具生存下来,尽管主体护航载具不可以被直接控制……游戏时当赢得胜利之后,会有新的单位加入护送车队,不过新加入的单位没有装备装甲

预先号令(WARNO)

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透过《预先号令》部署到一个真实的、广阔的、经过精心考证过的冷战题材即时战略游戏之中。……沉浸其中见证个从精细的环境残酷的破坏不断变化,前所未有般惊艳的战场。……在激烈的1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔的10vs10战斗中与极富挑战性的增强AI作战,或者同其他人类玩家的战术能力决高下

预先号令(Warno)

indienova.com/game/warno

透过《预先号令》部署到一个真实的、广阔的、经过精心考证过的冷战题材即时战略游戏之中。……沉浸其中 ◎ 见证个从精细的环境残酷的破坏不断变化,前所未有般惊艳的战场。……◎ 在激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI

版本:Early Access


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